Meta 廣告素材怎麼做?不靠設計師也能產出高轉換廣告的 5 個關鍵(2026)

2025 年底 Meta 推出 Andromeda 演算法之後,廣告投放的遊戲規則變了。以前大家拼的是「受眾設定誰比較精準」,現在系統自己會找人——你只要給它夠好的素材,它就能幫你找到對的人。

簡單講:素材品質決定廣告成敗的比重,比以前大很多。

但這對中小品牌來說反而是好消息。你不需要一個專業設計團隊,也不需要花幾萬塊請人拍影片。只要掌握幾個關鍵原則,用 Canva 和 CapCut 這些免費工具,就能做出轉換率不差的廣告素材。

這篇會拆解高轉換 Meta 廣告素材的 5 個關鍵,每個都是你自己就能做到的。

關鍵 1:尺寸格式——先搞對,不然做再好也白費

很多人做素材的第一步就錯了:尺寸不對。

Meta 廣告會出現在很多不同的版位——動態消息、限時動態、Reels、右側欄位——每個版位吃的尺寸不一樣。如果你只做一張正方形圖就想全部版位通用,限時動態和 Reels 上下就會被裁掉,關鍵資訊直接消失。

2026 年建議優先準備的尺寸

9:16 直向(1080×1920):給 Reels 和限時動態用,佔滿整個手機螢幕,沈浸感最強。這是目前 Meta 最推的格式,廣告成效通常也最好。

1:1 正方形(1080×1080):給 Facebook 和 Instagram 動態消息用,最泛用的尺寸。如果你只能做一個尺寸,選這個。

4:5 直立(1080×1350):介於正方形和全螢幕之間,在動態消息中佔的面積比正方形大,視覺吸引力更好。

理想狀況是三個都做。但如果時間有限,至少準備 1:1 和 9:16 兩個版本。

圖片 vs 影片 vs 輪播:什麼情境用什麼

靜態圖片適合:產品主打單一賣點、限時促銷活動、簡單明確的訊息。製作速度最快,是測試新 Hook 的好方式。

短影片(15-30 秒)適合:產品需要展示使用情境、想營造氛圍、品牌故事型內容。在 Reels 和限時動態的表現通常比靜態圖好,但製作門檻稍高。

輪播適合:產品有多款式需要展示、教學型內容(「3 步驟搞定 XX」)、電商多品項推薦。用戶滑動輪播的行為本身就是一種互動,Meta 演算法會加分。

💬 我自己的經驗

幫客戶投廣告的時候,我通常會同時丟 2-3 張靜態圖加 1 支短影片進同一個廣告組合,讓 Meta 自己去跑。結果大概有七成的時間,影片素材的 CPA 會比靜態圖低。但也有三成的時候靜態圖贏——尤其是那種很直接的「限時 5 折」類型。所以我的建議是:不要只做一種格式,讓數據告訴你哪個好。

關鍵 2:前 3 秒決定生死——你的 Hook 夠強嗎?

用戶在滑手機的時候,大拇指滑過你的廣告只需要不到 1 秒。你的素材要在這一瞬間讓他停下來——不管是圖片還是影片,前 3 秒就是一切。

靜態圖片的 Hook

靜態圖的 Hook 就是畫面本身。讓人停下來的關鍵:

  • 一個主視覺,不要塞太多東西:一張圖只傳達一個訊息。如果你塞了三個賣點、兩個 logo、一串文字,用戶一眼看不懂就滑走了
  • 對比色或高飽和度:在一片動態消息中,顏色鮮明的圖片更容易被注意到
  • 有人臉的圖通常比純產品圖好:人的大腦天生會被臉部吸引,有真人使用產品的情境照,停留率通常更高
  • 圖片上的文字要大、要少:手機螢幕就那麼小,字太多根本看不清。控制在 10 個字以內最好

影片的前 3 秒

影片比靜態圖多了時間維度,前 3 秒更關鍵。Meta 的數據顯示,大部分用戶如果前 3 秒沒被抓住就會滑走。

有效的影片開場:

  • 直接展示結果:「用了這個之後…」然後秀出驚人的效果——先給甜頭,再解釋過程
  • 提出痛點問題:「你有沒有遇過 XX 的困擾?」讓目標受眾產生共鳴
  • 視覺衝擊:快速剪接、特寫、誇張的 before/after 對比
  • 真人對鏡頭說話:「我要告訴你一個很多人不知道的事…」這種 UGC 風格的開場,在 Reels 上的表現非常好

一個重要的細節:影片前 3 秒不要放 logo 動畫。品牌開頭動畫是電視廣告的習慣,在社群上只會讓人立刻滑走。品牌露出放在影片中後段就好。

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關鍵 3:文案不是寫作文——用這個框架就夠了

Meta 廣告的文案分成兩個部分:圖片/影片上的文字廣告貼文的文案。兩個要搭配,但功能不同。

圖片/影片上的文字:一句話就好

素材上的文字要做的事只有一件:讓人停下來看。不是介紹產品、不是列功能、不是放公司名稱。

好的素材文字通常是一句痛點或結果,例如:「還在每天花 2 小時回客服訊息?」或「上線第一個月營收破 30 萬」。

廣告貼文文案:Hook → 痛點 → 解方 → CTA

貼文文案的結構不用太複雜,用這個四段式框架:

第一段(Hook):用一句話抓住注意力。可以是數據、問題、或反常識的觀點。這段決定用戶要不要點「更多」展開全文。

第二段(痛點):描述目標受眾正在經歷的問題。用他們會說的話來寫,不要用行銷術語。比如「每天盯著廣告後台看到眼睛脫窗」比「優化廣告投放效率」好太多。

第三段(解方):介紹你的產品或服務怎麼解決這個問題。具體一點,講結果而不是功能。「3 分鐘設定好,自動回覆 80% 的常見問題」比「AI 智能客服系統」有力。

第四段(CTA):告訴用戶現在該做什麼。「點下面的連結免費試用 14 天」比「了解更多」明確。

文案長度怎麼抓

沒有絕對標準,但我觀察到的趨勢是:電商型廣告短一點好(50-100 字),名單型廣告長一點好(150-300 字)。

電商型的用戶已經在購物心態,不需要太多說服就會點進去看。名單型(例如填表單、加 LINE)需要在文案裡多做一些信任建立,用戶才願意留下個人資訊。

關鍵 4:CTA 不是「了解更多」——你要告訴他得到什麼

Meta 廣告有一個「行動呼籲」按鈕可以選——「立即購買」「了解更多」「立即註冊」「傳送訊息」等等。很多人隨便選一個就算了。

CTA 的重點不在按鈕本身,而是整個素材要讓用戶知道:點了之後會得到什麼。

不同目標的 CTA 建議

電商(要購買):素材上直接寫「限時 7 折,點擊搶購」,按鈕選「立即購買」。不要含蓄。

名單型(要填表 / 加 LINE):素材上寫清楚交換條件——「免費領取 XX 指南」「預約免費評估」,按鈕選「立即註冊」或「傳送訊息」。用戶需要知道他給出個人資料會換到什麼。

流量型(要點擊進網站):素材上製造好奇心——「完整做法在這裡」「看看你的行業案例」,按鈕選「了解更多」。

一個常見的錯誤是素材跟 CTA 矛盾。比如素材講的是品牌故事(偏知名度),但按鈕放「立即購買」——用戶的心態還沒到購買那一步,點擊率當然低。素材傳達的訊息和你希望用戶做的事要一致。

關鍵 5:永遠用手機看——然後不斷測試

這聽起來很基本,但我看過太多品牌主在電腦上做好素材,覺得很完美,結果在手機上一看:字太小看不清楚、排版整個走掉、影片在小螢幕上根本不知道在演什麼。

你的廣告有超過 90% 是在手機上被看到的。每次做完素材,第一件事就是傳到自己手機上看一遍。如果你自己拿著手機看都覺得不夠吸引人,那就不要上線。

素材 A/B 測試怎麼做

不用想得太複雜。最基本的做法:

一次只測一個變數。想知道哪個 Hook 比較好?那就做兩張圖,只有標題不同、其他都一樣。如果你同時換了圖片、文字、CTA,就算效果好了也不知道是哪個起作用。

測試的優先順序:先測 Hook(影響最大)→ 再測素材格式(圖 vs 影片)→ 最後測文案長度和 CTA。Hook 對廣告成效的影響大概佔 60-70%,其他都是微調。

給足學習期。一支素材至少跑 3-5 天、花掉 NT$1,000-2,000 再來判斷好壞。預算太少或時間太短,數據量不夠,結論會不準。

持續換素材。再好的素材都會「疲勞」。同一群受眾看到同一支廣告太多次,點擊率就會開始掉。建議每 2-4 週就準備新的素材替換。不用每次大改,有時候只是換一張產品圖或改一句 Hook,就能讓表現回來。

不用花錢也能做:推薦工具

你不需要 Photoshop 或 Premiere Pro。以下兩個免費工具就能搞定大部分的廣告素材:

Canva(圖片 + 簡單動畫):免費版就夠用了。有大量的廣告模板可以直接套,改文字和圖片就好。支援 1:1、4:5、9:16 各種尺寸一鍵切換。如果要做輪播廣告,也可以在 Canva 裡面做。

CapCut(影片剪輯):免費、操作簡單、有很多現成的模板和特效。做 15-30 秒的短影片綽綽有餘。支援字幕自動生成,對 Reels 格式的廣告很方便。

進階一點的話,Meta 本身的廣告管理員裡有內建的素材工具,可以自動裁切尺寸、加文字疊加、從現有圖片生成多個變體。2026 年 Meta 也陸續推出 AI 生成素材的功能,值得關注。

最常見的 5 個素材錯誤

錯誤 1:一張圖塞太多資訊。想把所有賣點都放進去,結果用戶一眼看不懂重點。一張素材就講一件事。

錯誤 2:影片開頭放 logo 動畫。用戶不會等你的品牌動畫跑完,前 3 秒看不到重點就滑走了。

錯誤 3:只在電腦上看素材。電腦螢幕大,什麼都看得清楚。但你的廣告 90% 以上是在手機上被看到的,字太小、排版太擠,在手機上根本沒人看。

錯誤 4:素材和著陸頁不一致。廣告講「限時 5 折」,用戶點進去發現是原價頁面,馬上關掉。廣告承諾什麼,著陸頁就要兌現什麼。

錯誤 5:一支素材用到底。再好的素材看多了也會膩。受眾疲勞是 ROAS 下降最常見的原因之一,每 2-4 週要有新素材輪替。

常見問題

Q:Meta 廣告素材一定要做影片嗎?圖片不行嗎?

不是一定要影片。靜態圖片在很多情境下表現也很好,尤其是限時促銷、單一產品推廣這類訊息明確的廣告。建議兩種都做,放在同一個廣告組合裡讓 Meta 自己分配,數據會告訴你哪個好。

Q:廣告素材上的文字有比例限制嗎?

Meta 以前有「文字不超過 20%」的硬性規定,現在已經取消了。但文字太多的素材觸及率還是會被降低。經驗上來說,圖片上的文字控制在 10 個字以內效果最好,讓畫面本身說話。

Q:沒有預算請設計師,自己做的素材真的有效嗎?

很多時候自己做的素材效果反而更好。因為社群上的用戶更喜歡「真實感」而非「精緻感」,一張手機隨手拍的產品照、一支 UGC 風格的短影片,往往比精心設計的商業素材更容易引起共鳴。重點是內容對不對、Hook 夠不夠強,不是畫面多漂亮。

Q:一個廣告組合裡應該放幾支素材?

2026 年 Andromeda 演算法之後,一個廣告組合可以放更多素材了。以前建議不超過 6 支,現在可以放 5-10 支不同風格的素材,讓系統自動幫你找出表現最好的組合。但前提是每支素材要有「有意義的差異」——不是只改顏色,而是 Hook、畫面風格、訊息角度都不同。

Q:素材多久需要換一次?

沒有固定答案,要看數據。當你發現 CTR(點擊率)連續 3-5 天下降、頻率(Frequency)超過 3-4 次,就是素材疲勞的訊號,該換了。一般來說,日預算越高、受眾越小,疲勞得越快。建議每 2-4 週就準備新素材備用。

延伸閱讀

最後

廣告素材不是藝術品,不需要完美,需要的是「對的訊息給對的人看到」。在 Andromeda 時代,與其花時間微調受眾設定,不如把精力放在多做幾版不同角度的素材,讓系統自己去找最佳組合。

記住這 5 個關鍵:搞對尺寸、抓住前 3 秒、文案講人話、CTA 要明確、持續測試換新。做到這些,就算你不是設計師,也能做出讓廣告帳戶跑得動的素材。

我幫過不少客戶處理 Meta 廣告素材和投放策略的問題,如果你也遇到類似情況,可以約個時間聊聊

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